Home
Дневник добродея [entries|archive|friends|userinfo]
Боримир Борода

[ website | Компьютерные игры силами русских людей ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

День Победы [Июл. 3, 2009|12:26 pm]
Сегодняшний день, 3 июля, отмечается как День Победы войска Святослава Храброго над Хазарским каганатом. Не знаю, почему именно этот день, но это в любом случае лучше, чем никакой. Какова роль этой Победы для нашего народа вам расскажут и без меня, благо наверняка не я один сегодня вспоминаю об этом.
Я же хочу поговорить о другом.
Два года назад, 2 июля 2007 года, я задумал сделать игру про великого князя Святослава. Прочитать об этом можно здесь. Как опытный специалист, не склонный к витанию в облаках, я чётко понимал, что не смогу сделать такой проект в одиночку. Нужна команда, куда бы вошли специалисты разных профессий. Минимальная команда состояла бы из программиста, художника, сценариста-редактора и композитора. Да и то, композитора можно было взять на outsource. Я предполагал, что среди тех людей в родноверческо-языческой среде, кто любит написать на форумах или у себя в ЖЖ про князя Святослава и крикнуть что-то вроде «слава Руси!», найдутся люди, у которых хватит силы и воли сделать Дело.
Прошло два года, теперь можно подвести итоги.
Как бы сказать коротко и ёмко? Процитирую очень мною уважаемого влх. Богумила [info]bogumil13: «Народ тупо ждал чуда, вместо того, чтобы помочь этому чуду явиться на свет.». Поймите правильно, были люди, которые мне добровольно и бесплатно помогали. Например, Рудия [info]rudia мне ни разу не отказала с проверкой текстов, Гостята [info]gostjata помогал историческими консультациями и прочим, Моргула [info]morgula слала много фотографий снаряжения, Анна Семерзина дала мощный толчок в плане сценария, ну а моя дорогая жена Ветрана [info]vetrana , которой надо в ноги поклониться, оказывала мне художественные консультации, советовала, и слова поперёк не сказала за постоянное просиживание за компьютером и трату семейных денег в крупных размерах на этот проект. Были и другие, я всем благодарен. Но команды так и не сложилось. Понимаете, не нашлось из родноверческой среды ни одного (НИ ОДНОГО) человека, которому бы хватило мозгов и яиц не сбежать после месяца работы.
Я осознал, что помощи не будет, примерно год назад. И решил зайти с другой стороны, с коммерческой. Графический контент (это моя боль!) был заказан трём художникам, один из которых впоследствии соскочил, так и не доделав работу. Как ни странно, дело пошло на лад. Прошлый год был хлебным и тучным, потому можно было тратить деньги из семьи на это. И вновь не нашлось ни одного человека из родноверческой среды, который захотел бы заработать деньги, рисуя Святослава, Древнюю Русь и т.п. Нет, я понимаю, что попиздеть в ЖЖ и на форумах легче, но, блин, я же плачу за работу нормально и честно. В результате из двух художников один, судя по его имени и фамилии, еврей. Прямо насмешка судьбы. Я, знаете ли, уже не знаю во что верить, ибо мужик работает хорошо. В отличие от интернет-пиздунов.
А теперь, мои дорогие, пришёл кризис. И ко мне тоже. Так что денег на найм больше нет. Как делать контент я не знаю. Какие есть варианты? Продолжать искать художника бесплатного. На мой взгляд, дохлый номер, ибо сейчас (да и раньше) мы тратим слишком много энергии на выживание, чтобы заниматься чем-то, что не приносит прибыль. Другой вариант: научиться рисовать самому. Это сверхзадача, ибо тут нужен и талант, и освоение ещё одной профессии. А мне куда выгоднее научиться чему-то новому в своей. И, наконец, изыскать деньги и нанимать художников. Это самый жизнеспособный вариант. Но как надыбать денег? Я работаю над этим.

Давайте теперь посмотрим на проект с точки зрения цифр:
1) Первоначальный срок исполнения 1.5 года уже нарушен. Другой срок назвать не могу, ибо если не будет решена задача графического контента, то актуальный срок — вечность.
2) Игровой движок — 100% готовности. Отличный результат, есть рабочая и отлаженная технология.
3) Графический контент — 20% готовности.
4) Комплект документов, включая концепцию, видение, разбиение по уровням и прочее — 70% готовности.
5) Подробный сценарий с персонажами, диалогами и прочим — 5% готовности. Только основные локации.
6) Официальный сайт игры — 100% готовности (http://sirin-games.ru). Денису [info]dvf и Рике [info]m_rika ещё сто раз спасибо!
7) Игровой контент (предметы, события, здания, объекты окружения) — 5% готовности.
8) Ролевая модель — 70% готовности. Всё продумал и прописал (частично уже в рабочей версии игры можно увидеть), кроме получения опыта персонажами.
9) Музыкальное и звуковое оформление — 0%. Вся музыка заёмная, человек, который обещал что-то сочинить, пропал после второго письма.

Вот такие дела, друзья-товарищи.
Что я предполагаю делать дальше? Во-первых, не сдаваться. Во-вторых, делать пока то, что можно. Я скачал спрайты к игре «Аллоды». Там хорошая анимация. Это значит, что я смогу на этой графике построить игру и отладить её. А потом уже постепенно заменять заёмную графику на свою. Но это ужасно долгий и трудный процесс. Иногда я думаю, а на хуй всё это нужно, если люди так и будут тупо стоять и ждать чуда?

P.S. В этой статье два эскиза со Святославом Храбрым. Дело в том, что за некоторую сумму денег один фрилансер мне грозился нарисовать заставочную картинку к игре. На ней должен быть изображён Святослав на боевом коне, а позади его войско шло походным маршем по волжским степям. Собственно, всё кончилось этим эскизом. Войско можете домыслить сами.
ссылка74 комментария|Оставить комментарий

Фотографии Аркадия Бабченко [Июл. 2, 2009|10:57 am]


На этом сайте представлены фотографии военных действий в Южной Осетии за авторством Аркадия Бабченко. Очень интересно, но порой жутко. Я секунд десять разглядывал фотографию какого-то чёрного, будто масляного, тряпья, прежде чем понял, что это сгоревший человек.
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Мой личный сайт заработал! [Июн. 28, 2009|11:26 pm]
[Tags|]

Благодаря [info]dvf у меня теперь есть собственный сайт.
Посмотреть его можно здесь:

borimir.ru
ссылка5 комментариев|Оставить комментарий

"Ангелы и демоны" [Июн. 24, 2009|01:14 am]
[Tags|]

Посмотрел. Забавно, особенно в части аццкого антивещества. В целом, должно понравиться любителям квестов и теорий заговоров. Из положительных моментов хочется отметить красивую главную героиню и замечательные виды Ватикана. Надо съездить, по виду куда круче Иерусалима. И жахнуло в конце здорово.
Ах да, убийца в этом фильме — садовник.
ссылка5 комментариев|Оставить комментарий

Microsoft BizSpark. Решения для стартапа и малого бизнеса. [Июн. 23, 2009|06:44 pm]
[Tags|]

Наткнулся на интересную программу Microsoft. Вступаешь в программу, они тебе предоставляют права на пользование всякого разного ПО, а по истечении 3 лет ты им отстёгиваешь 100 баксов.
Интересно, буду разбираться.

Если кому-то ещё интересно, то прочитать можно тут.
ссылка8 комментариев|Оставить комментарий

Отличная подборка, посвящённая летнему солнцестоянию! [Июн. 23, 2009|11:39 am]


Отличнейшая подборка празднования летнего солнцестояния из разных стран мира. Туда органично вплетается и русская Купала, которую мы праздновали под Малоярославцем. Да, мы часть этого большого мира.

Смотреть здесь
ссылка3 комментария|Оставить комментарий

Д. Глуховский "Метро 2034". [Июн. 23, 2009|01:23 am]
[Tags|]

Обычно я начинаю со слов "прочитал книгу...", но в данном случае книгу я так и не осилил, ибо муть это несусветная, в разы уступающая "Метро 2033", "Сумеркам", не говоря уже о фанфиках восторженных читателей. В центре рассказа Терминатор по кличке Хантер, не имеющий ничего схожего с Хантером из первой серии, рефлексирующий словно пятнадцатилетний мальчик старик Гомер, и не целованная дева Саша. Также имеется нудная жвачка на эндцать глав. И за это просят 350 рублей в Москве.
Бросил, к черту.
ссылка14 комментариев|Оставить комментарий

Выпущен «Финист 2D» версия 1.2.0.1. [Июн. 23, 2009|01:16 am]
[Tags|]

Состоялся выпуск очередной версии игрового движка «Финист 2D». Теперь доступна версия 1.2.0.1. Основные изменения коснулись визуального стиля графических компонент, использующегося по умолчанию.
Полный перечень изменений Вы можете увидеть в истории версий.
Скачать движок вы можете здесь.

P.S. За помощь в создании нового визуального стиля благодарю Рику ([info]m_rika ).
ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

Путь из малоярославцев в киприоты. [info]smelding, это в твою коллекцию! [Июн. 22, 2009|01:55 pm]
[Tags|, , ]



Вчера, когда мы покидали Малоярославец и собирались в Москву, моя жена Ветрана ([info]vetrana) нашла на улице монету с Кипра. Вот точно такую, как изображена на фотографии. Какими судьбами монета попала в Калужскую область Боги ведают.
Однако давайте вместе с вами перенесёмся на тысячу лет вперёд, в 3009 год, когда лопата археолога впервые коснулась городища Малоярославца, располагающегося не так далеко от Переяславца Малоярославского. Да, да, это где каждый год фестивали исторической реконструкции проходят, ну, где ещё молодёжь рядится в кроссовки из нанопластика вместо аутентичной китайской резины. Вспомнили, да?
На городище, в районе руин сооружения замкового типа, где некоторые исследователи склонны видеть культовое сооружение, а некоторые — транспортный узел, обнаружена территория, устройство которой говорит в пользу её предназначения как места торговли. Именно там сделана одна из самых удивительных находок этого года — монета с острова Кипр. Надо полагать, что какой-нибудь аспирант исторического факультета напишет пламенное эссе о том, как малоярославцы грудью встали на пути орд киприотов, пришедших с юга, и как один полегли в неравной борьбе, закрыв собой Москву, бывшей тогда столицей государства Россияния. Отсюда и монета, и разрушенное сооружение замкового типа.
Но мы-то с вами, академические учёные, должны отличать историческую истину от вымыслов горячих юнцов! Несмотря на ваши возражения, коллеги, я считаю, что сооружение замкового типа — это всё-таки транспортный узел, ибо я не разделяю гипотезу о прекращении действия так называемых «железных дорог» ранее 2200-х годов. Близость торгового места красноречиво говорит нам о наличии, я не побоюсь этого слова, великого пути из киприотов в малоярославцы, как давным-давно существовал путь из варяг в греки. Очевидно, торговля шла с применением обеих валют, и россиянской, и киприотской. Это обстоятельство даёт нам понять, что киприоты пользовались большим авторитетом, имели своих предствителей в правящих кругах, и, очевидно, свою общину, весьма немалую. В пользу последнего говорят многочисленные находки черепов (особенно в районе торгового места), которые антропологи относят к «цыганскому» типу.
Я хочу обратить ваше внимание, коллеги, на ряд схожих моментов.
Вот типичный киприот:


А вот типичные цыгане:


Как видите, внешнее сходство налицо. Обратимся к лингвистике. Сравните киприот (Cypriot) и цыган (Cygan). Налицо единая основа, которая, по прошествии многих лет, создала две словоформы, приведшие к тому, что исторически один народ превратился на страницах научных трудов в два разных народа. Не так давно, как вы помните, были острые дискуссии насчёт того считать ли народ "хачи" (или "ха-чи" как его ещё обозначают) кавказским или всё-таки среднеазиатско-китайским?
Отсюда, коллеги, можно сделать вывод. Цыгане и киприоты — это один народ. Киприотско-цыганская диаспора постоянно проживала в Малоярославце 21-22 веков и имела широкие торговые и культурные связи с ядром нации на Кипре. Существовал великий торговый путь из киприотов в малоярославцы с огромным денежным оборотом, позволявшим существовать и богатеть этой диаспоре. Обращаю внимание на то обстоятельство, что малоярославцы очень хорошо и дружелюбно относились к цыганам-киприотам, иначе бы мы не находили такое обилие нерусских фамилий в списках главных лиц города и сотрудников силовых структур.

Вернёмся, мои друзья, обратно, в наш 21 век. Всё сказанное, конечно, шутка, кроме по-настоящему найденной монеты. И кроме засилья киприотов в верхах. Но это уже другая история )))
ссылка10 комментариев|Оставить комментарий

Купала Мокрая [Июн. 21, 2009|06:42 pm]
[Tags|]

В этот раз с Купалой нам жутко не повезло. Погода стояла наипротивнейшая, два дня лил дождь, переставая лишь за тем, чтобы на небесах успели подтащить новые тучи. Дождь и холод предотвратил купание, гуляние по лугам и лесам, хождение в гости и прочее. На людях, конечно, это всё сказалось.
Купалец, который собирали часа два с половиной под проливным дождём, отказывался гореть напрочь. Тем не менее, обряд был, игрища были, и всё, что полагается, делалось.
Нынешний праздник наверняка войдёт в историю как самая мокрая Купала.
ссылка24 комментария|Оставить комментарий

Гой, Купала! [Июн. 18, 2009|06:41 pm]
Отлично! Завтра уезжаем на Купалу. Осталось только одну задачку по работе решить.
Уже предвкушаю костёр, кашу в котелке и речку. И конечно дубовую рощу с земляникой.
Гой!
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Ржу аки конь [Июн. 17, 2009|02:53 pm]
[Tags|]



Спасибо за поднятое [info]vetrana  настроение!

ссылка4 комментария|Оставить комментарий

Детский лагерь на Луховицких озёрах [Июн. 14, 2009|08:18 pm]
[Tags|]

Отлично провели два дня на Луховицких озёрах. Там находится детский лагерь дядьки Крута, который учит детей всяким полезным вещам на лоне живописной природы. Наконец-то у меня появился домик с видом на озеро, и ничего, что пока в роли домика выступает палатка. Зато как приятно утром открыв глаза увидеть лесное озеро. Чудо из чудес.
От всей души благодарим Межамира [info]mejamir за приглашение.
К своему списку памятных мест присовокупил место впадения Москвы-реки в Оку.

P.S. А неплохо было бы в таком месте устроить Купалу, подумалось мне. Там же есть довольно крупный остров, покрытый лесом. Поставить капище на острове и пускать огни по воде ))

P.S.S. На следующей неделе — Купала, если кто забыл. Уже жду с нетерпением )))

ссылка5 комментариев|Оставить комментарий

Сайт студии «Сирин Геймс» открыт! [Июн. 10, 2009|11:04 pm]
[Tags|, ]

С огромной радостью и гордостью хочу сообщить о том, что сайт моей игровой студии «Сирин Геймс» открыт !

Как вы уже знаете, я создаю игру «Святослав Храбрый: Иду на Вы!», и этой работе в начале июля исполнится два года. Это долгий срок, за который уже можно было бы забросить проект, тем более что он мне ничего не приносит, а лишь отнимает деньги, время, силы и здоровье. Однако, чем дольше длится разработка, тем крепнет во мне уверенность, что я всё делаю правильно, и пусть кажется абсурдным и нелепым вкладываться в заведомо убыточное предприятие.
За эти два года я о многом передумал: об игровой индустрии, о развитии наших патриотических движений, работе с молодёжью и прочем. И пришёл к нескольким выводам.
Во-первых, компьютерные игры, при всей своей внешней несерьёзности и детскости, как может показаться с первого взгляда людям, которые в них не играют, являются мощнейшим художественным средством. В отличие от кино, где зритель наблюдает процесс, в играх зритель есть неотъемлемая часть процесса. Об этом уже давно известно, ведь кино перенимает что-то у игр, а многие топовые игры берут принципы выражения замысла создателей непосредственно из кинематографа.
Во-вторых, игры становятся более примитивными. Хорошую умную игру, как и хороший умный фильм, встретить всё труднее. Людям нужно просто развлечься — я это хорошо понимаю. Как сделать развлечение умным, полезным и интересным, в то же время оставив его развлечением? Ответ: нужен особый сорт компьютерных игр. Может быть, именно среди русских найдутся люди, которые сделают шаг вперёд в компьютерном искусстве и внесут свой вклад, сравнимый с вкладом русских классиков в мировую литературу.
Когда всё встало на свои места, я понял, что могу сделать не только «Святослава...», но и много других игр, в которых была показана русская история или какие-то её не реализовавшиеся моменты. На экранах компьютеров появился бы Евпатий Коловрат, Ермак, Русские воины Первой и Второй Чеченских войн, советские космонавты, строящие лунные города, и многие-многие другие. Каждая из этих игр рассказывала бы интересную историю, давая игроку подлинные факты и позволяла бы увидеть всё своими глазами.
Для решения этой поистине великой задачи я придумал игровой движок «Финист 2D». Он основан на технологии Microsoft XNA, позволяет решать широкий круг задач, легко модифицируется и расширяется. Движок доступен для скачивания на сайте.
А теперь познакомьтесь, это Славян! Я придумал этого паренька, как промоперсонажа для моего движка, т.е. он представляет достоинства данного продукта. Разные изображения Славяна вы можете увидеть на этой странице. По задумке, это должен быть простой русский паренёк, симпатичный и очень жизнерадостный. Что бы он ни делал, он всегда должен улыбаться. Конечно, Славян не родился на пустом месте. Его референсами были Алёша Попович из мультфильма «Алёша Попович и Тугарин-змей» и Vault Boy из цикла игр «Fallout». Однако ни на кого из них Славян ни капельки не похож, он самобытен.
Как это часто бывает, Славян зажил собственной жизнью. У него появилась жена по имени Заря и дети. Пока только в набросках, поскольку на полноценный заказ у меня пока нет средств (но найдутся). Обратите внимание, что в отличие от западных супергероев, Славян обычный русский человек, и у него нет подружки, которую можно поматросить и бросить, но есть крепкая семья: любящая жена и дети. Я подчёркиваю, это коренное и наиважнейшее отличие наших русских героев от западных. Это вам не Джеймс Бонд с подружками на одну серию. Ведь наша нация крепнет семьями, именно в самодостаточных зажиточных семьях, на мой взгляд, кроется секрет процветания и возрождения Русского народа.
Про Славяна и его семью, про типажи россеянской элиты и суровые, порой шизофренические, реалии нашей жизни хотелось бы сделать игру, но это лишь желание, ибо ресурсов на неё нет и точно не будет в обозримом будущем. А есть дела поважнее, и вот какие.
Для нормального функционирования студии нужны деньги. Потому я придумал схему, которая, возможно, поможет мне их заработать при помощи тех же средств, которые используются внутри самой студии. Дело в том, что ядро движка «Финист 2D» абсолютно бесплатное. Оно уже даёт широкие возможности для творчества. Но самая соль, самые интересные компоненты и всякие «вкусные» функции, которые сильно облегчают создание игр, доступны в платных пакетах. Сейчас я готовлю первый пакет к выпуску. Они будут недорогие, каждому по карману, ибо всё-таки есть в России энтузиасты, которые любят игровое дело, но не имеют достаточно времени на него из-за работы, семейных забот и прочего. Я даю им возможность заниматься любимым делом с минимальными затратами. На эти деньги я смогу вновь нанимать художников для производства графического контента. Если помните, то я обещал самостоятельно научиться рисовать, если у меня закончатся деньги на художников. Так вот, я не соврал. Я действительно скачал уроки рисования медведей, запасся карандашами и бумагой, и занялся медведетворчеством. Ну, скажем, в жизни медведи выглядят несколько иначе, чем получилось у меня :))) Потому лучше я буду нанимать художников.
Главным игровым проектом студии как был так и является «Святослав Храбрый: Иду на Вы!». Пусть я двигаюсь медленно, гораздо медленнее, чем до кризиса, но движение есть, а значит однажды я достигну цели.
Информацию об этой игре вы также можете увидеть на сайте. Естественно, что там пока не всё, я буду пополнять его по мере возможности.
Также на сайте вы можете посетить раздел «Библиотека». Туда я выкладываю книги различной тематики по рубрикам. Быть может, вы найдёте там что-то интересное.

Напоследок хочу сказать пару слов о логотипе студии. Вы можете видеть его в левом верхнем углу этой статьи. Когда я описал художнику как именно должна выглядеть Сирин, он как-то сразу угадал с эскизом. У неё красивое русское лицо и целеустремлённый взгляд. Такие всегда добиваются успеха.

Вот люди, без которых этого ничего бы не было:
Денис [info]dvf (Москва) — разработка и создание сайта, всего того, что ныне мы можем пощупать руками.
Рика [info]m_rika (Тюмень) — создание визуального образа сайта. Спасибо за терпение во время нашего творческого поиска! Надеюсь, мы тебя не задолбали :) В оформлении сайта использованы элементы деревянного зодчества музея Витославлицы, который находится близ Великого Новгорода. За каталог деревянных построек благодарю Настю [info]lillekorn .
Юрий (Краснодар) — именно он нарисовал птицу Сирин и Славяна по моим референсам и текстовому описанию.
Гостята [info]gostjata  (Санкт-Петербург) — исторический консультант, он же «Главный Герой по умолчанию», поскольку именно его портрет используется как исходный в процессе создания нового персонажа. Ну, как, Серёга, быть героем по умолчанию? :)
Рудия [info]rudia  (Москва) — редактор, который поправляет мою кривую речь.


Благодарю мою жену Ветрану [info]vetrana  за поддержку.

Спасибо вам огромное,  ребята! Без вас бы этого ничего не было.

А теперь, прошу на сайт sirin-games.ru/

P.S. Дорогие товарищи! Вы мне очень поможете, если разместите информацию о «Сирин Геймс». Я всё-таки лелею надежду, что кто-нибудь из энтузиастов поможет мне в столь нелёгком деле.

ссылка37 комментариев|Оставить комментарий

Информация о деде-кавалеристе из Таращи [Июн. 8, 2009|12:11 pm]
Это сообщение пишу для человека, который две недели назад написал мне в аську, а контакт я его потерял.
Он искал своего деда, который служил в кавалерийском полку, стоявшем под Таращей, район Белая церковь, Украина.
Ранее моя бабушка и её сестра сообщали, что полк полёг под артиллерийским обстрелом прямо в том сосновом лесу, где и стоял. Человек, искавший деда, просил уточнить подробности.
Сегодня звонил бабушке и уточнял этот вопрос. Значит так. Полк действительно полёг. Тела павших были захоронены во временной могиле, куда бабушка с сёстрами, ещё дети, носили цветы и ухаживали за ней. Потом павшие были перенесены дальше в лес, куда именно бабушка не помнит (вспомнила бы на месте, наверное). То есть моё первоначальное предположение о том, что бойцы покоятся в братской могиле на кладбище в северной части Таращи, очевидно, неверно. Ещё бабушка говорит, что первоначальная могила находилась в самом начале соснового бора, недалеко от глубоких окопов. Бор и сейчас там стоит, разве что поредел. От окопов нет и следа. В чащу мы не ходили, потому есть ли там какие-то следы могилы - не знаю.
ссылкаОставить комментарий

"Терминатор: Да придёт спаситель" [Июн. 6, 2009|07:20 pm]
[Tags|]



Сходили вместе с супругой заценить фильму. Это провал. Причём полный. Но я расскажу всё по порядку.
Сначала, как вы помните, было два первых "Терминатора". Смотрели их все, и это уже классика. Здоровское кино, где во главе угла стояло противостояние человека и машины с глубоким копанием в душе и крепким экшеном. Потом был третий "Терминатор", где был просто экшен, постаревший Арнольд и невнятный педик в роли Джона Коннора. Судя по рекламным роликам, четвёртый "Терминатор" должен был смыть позор третьей серии, показав войну машин, какой она представала в первом и втором фильмах. Что же получилось?
Фильм начинается бодро и сексуально, с взрывов и самолётов в воздухе. У меня сразу мысль: если жахнули ядерным в 2003 году, а тут 2018 год, то откуда у американцев самолёты А-10 и прорва вертолётов? Ну да ладно. Коннор, которого, кстати, отлично сыграл К. Бейл, тут никакой не командир, а вполне рядовой боец, который в свободное от работы время работает диджеем на повстанческом радио в рубрике "Полезные советы", рассказывая как правильно мочить железных дровосеков. Он пользуется настолько большой популярностью, что командиры групп отказываются выполнять приказы высокого командования, мотивируя тем, что "Жонни не велел". Ну да ладно )). По ходу фильма мы видим много отсылок к первым двум фильмам: Джон делится впечатлениями о Т-800, а его соратники кивают, мол, ты нам про них рассказывал, Джон слушает записи Сары Коннор на стареньком магнитофоне и разглядывает её карточку, ловит мототерминаторов под музыку "Секс Пистолс", ту самую, под которую он отжигал на мотоцикле в "Терминатор 2" и т.д. Все это поначалу радует, но потом приедается, поскольку создаётся сильное впечатление, что такими "флэшбеками" автор пытается вызвать у зрителя чувство дежавю, вместо того, чтобы создавать новые яркие впечатления.
Но самая главная отсылка - это Кайл Риз. Тут он ещё юн. Это кстати, правильно, ибо в фильме "Терминатор" он говорит Саре, что родился уже после войны. В довесок к Ризу прилагается мелкая Чорная Девочка, которая не произносит ни фразы, только тупо за всеми бегает. Нахер она нужна, я не понял. Не поверите - абсолютно ненужный персонаж, вставленный ради толерантности. Раньше такого не было. Уж коли вводился персонаж, так ради чего-то, со своей историей, пусть и крохотной. Но маленькая нигра совсем ни к селу, ни к городу.
И вот как только на экране появляется Кайл Риз, кино идёт через жопу. Натурально, вся логика пропадает напрочь. Вот герои отыскивают автомобиль на открытой площадке Лос-Анджелесской обсерватории (да, да, той самой, где происходило начало фильма "Терминатор 1", где голый Арнольд сверкал задницей при Луне). Несмотря на сброшенные на город атомные бомбы 15 лет назад, автомобиль целехонёк, только пыльный. И аккумулятор заряжен. Более того, Кайл имеет навыки экстремальной езды первый раз сев за руль. Долго можно перечислять.
Я заметил, что кривая дебилизма растёт по экспоненте по ходу картины. Высокое Повстанческое Командование придумывает гениальный план уничтожения узла Скайнет в Сан-Франциско. Нужно нанести авиаудар, предварительно заглушив Специальным Сигналом всю ихнюю терминаторскую электронику. Любят американцы такое секретное оружие в кино, которое иногда маскируется под волшебный меч, антивирус или другую хрень. Оказывается, в округе Сан-Франциско есть аэродромы со штурмовой авиацией. О как! Прикиньте, Бейкерсфилд, который километрах в ста от Санфрана, обладает аэродромом. Почему он не подавлен авиацией Скайнет - не ясно. Обратите внимание, что и люди, и машины по ходу фильма используют небольшие ядерные заряды. Тем не менее, аэродромы числом не менее пяти (они перечисляются в кино) нормально функционируют. Дальше - будет круче! Джон Коннор в одиночку проникает в логово злющего Скайнета, чтобы вытащить папу (Кайла Риза). Скайнет охраняется тремя (ТРЕМЯ!) терминаторами, на его территории спокойно может сесть вертолёт. Вопрос: нахера придумывать цирк с "общим наступлением через четыре дня", если можно пригласить конницу Будённого и всех порубить шашками?
Ну а дальше, как вы поняли, всё вообще смешно. Компьютерный Арнольд в роли Т-800, поле с магнитными минами, по которому свободно катаются автомобили повстанцев, ибо так надо по сюжету, Мощный Взрыв как акт разрушения Замка Зла, израненный герой, которому в полевых условиях пересаживают сердце. Да-да, берут и пересаживают от донора-добровольца. Это у нас больные люди ждут годами донора, операций в России проводится не очень много из-за большой сложности, и ещё неизвестно приживётся ли орган. Но у Джона Коннора всё приживается куда надо.

В общем, это пиздец, товарищи. Наверное, больше хороших фильмов про Терминатора уже не снимут. А жаль.
ссылка9 комментариев|Оставить комментарий

Хотца в культспортпоход [Июн. 3, 2009|12:12 pm]
Дорогие товарищи!
А вот организует ли кто в сие тёплое и благое время выезды на природу с обучением всяким премудростям выживания на природе? Так сказать, КМБ-лайт?
ссылка11 комментариев|Оставить комментарий

"Чеченская война: боевые операции" [Май. 31, 2009|06:23 pm]
[Tags|]



Этот сборник можно разделить на две части. В первой рассказывается об уничтожении баз и лагерей НВФ в Чечне. Это мини-учебник, где отмечаются основные правила ведения боевых действий с примерами реальных операций. А вот вторая часть более интересна, поскольку туда вошли автобиографические произведения ветеранов. Судя по подписям, это перепечатка из альманаха "Искусство Войны", который выпускает уважаемый [info]ir_ingr.
Конечно, все рассказы интересны, но некоторые особенно врезались в память. А именно:
Алексей Муратов. Легион. Конверт. Рассказ про то, как по Чечне курсирует незапечатанный конверт с 600 рублями, которые мама послала своему сыну вместе с военнослужащими, отправляющимися в зону боевых действий. По каким-то причинам, конверт не достиг адресата, и теперь переходит из рук в руки в робкой надежде достигнуть цели. Примечательно, что никто из солдат, в каком бы трудном положении не находился, не взял оттуда ни копейки. Память мне подсказывает схожий сюжет времён Великой отечественной войны, хотя я уже не вспомню где именно читал.
Виталий Скворцов. Шрам. Тут нет смысла обозначать сюжет, поскольку весь рассказ одна большая боль, действительно, шрам на всю жизнь.
Виталий Носков. Снег на броне. Мы вас будем сметать огнём. Интересная дилогия о Первой и Второй Чеченских войнах. Автор успел поучаствовать в обеих, и его глазами мы увидим вопиющую картину ужаса и безысходности первой кампании, и чёткость и слаженность второй.
Илья Плеханов. Плюшкин, Фугасик и "ыц". Этот рассказ не о самой войне, а о жизни после неё. О тех людях, которые возвращаются с войны в мирные российские города. Они все вместе образуют какой-то параллельный мир, со своей системой ценностей, понятиями зла и добра. Люди это удивительные, пусть и кажущиеся сумасшедшими обычному гражданину (но не мне). О кусочке жизни нескольких ветеранов, словно выхваченных из темноты вспышкой фотоаппарата, и написан этот рассказ.

Книгу я, безусловно, рекомендую.
ссылкаОставить комментарий

Как Ветрана с Мышом гуляли по Кубе [Май. 29, 2009|03:53 pm]
[Tags|, ]



Ветрана поехала на Кубу и взяла Мыша с собой.
ссылкаОставить комментарий

Перевыпуск серии Total War. Распродажи игр. [Май. 29, 2009|10:50 am]
[Tags|]

Дистрибьюторы компьютерных игр ищут новые пути продажи. Цены на лицензионные диски сильно выросли. Теперь диск стоит 500-700 руб., хотя раньше стоил около 300 руб. Народ смотрит на такие расклады и тихо мигрирует к пиратам. Например, у нас в городе есть хорошая точка, где продаются пиратские диски по 200 руб. Причём, часто качество игры не уступает лицензии. Вот пример. Год назад покупал там "C&C 3" и "C&C 3: Kane Wrath". Коробка как у лицензии, русский перевод и озвучка на уровне, работает без проблем. Стоило 200 руб. против 700 руб. Спрашивается, а нафига платить больше?
Теперь в магазинах проводится акция, когда несколько игр продаются по цене одной. То есть, берёшь одну, а вторая прицепом бесплатно. Так я приобрёл "Crysis" и "Crysis: Warhead" за 300 руб. Считай по 150 руб. за каждую.
Сегодня поступила информация, что некоторые игры серии TotalWar будут перевыпушены. А именно:

Rome: Total War. Gold Edition (оригинальная игра и Barbarian Invasion)


Medieval II: Total War (оригинальная игра и Medieval II: Kingdoms, где, в частности, есть противостояние балтских славян-язычников и христианских миссионеров)

Также можно купить Empire: Total War (XVIII-XIX вв.) по более дешёвой цене в 300 руб., поскольку там есть версия без возможности онлайн-игры.

Так что есть возможность всё-таки сыграть в легендарные игры, которые вы пропустили, как и я.

P.S. Представьте себе, я тоже знаю, что игрушки можно качать с торрентов! Но мне нравится их собирать, чтобы по прошествии большого времени взять с полки диск и поиграть ещё раз. Нет, мне не нравится залить скаченный с торрента образ диска на болванку, напечатать на принтере обложку. Я могу потратить некоторую сумму денег на хорошую вещь.
ссылка4 комментария|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Реклама