| Боримир Борода ( @ 2009-06-10 23:04:00 |
| Entry tags: | sirin games, Святослав Хоробре: Иду на Вы! |
Сайт студии «Сирин Геймс» открыт!
С огромной радостью и гордостью хочу сообщить о том, что сайт моей игровой студии «Сирин Геймс» открыт !
Как вы уже знаете, я создаю игру «Святослав Храбрый: Иду на Вы!», и этой работе в начале июля исполнится два года. Это долгий срок, за который уже можно было бы забросить проект, тем более что он мне ничего не приносит, а лишь отнимает деньги, время, силы и здоровье. Однако, чем дольше длится разработка, тем крепнет во мне уверенность, что я всё делаю правильно, и пусть кажется абсурдным и нелепым вкладываться в заведомо убыточное предприятие.
За эти два года я о многом передумал: об игровой индустрии, о развитии наших патриотических движений, работе с молодёжью и прочем. И пришёл к нескольким выводам.
Во-первых, компьютерные игры, при всей своей внешней несерьёзности и детскости, как может показаться с первого взгляда людям, которые в них не играют, являются мощнейшим художественным средством. В отличие от кино, где зритель наблюдает процесс, в играх зритель есть неотъемлемая часть процесса. Об этом уже давно известно, ведь кино перенимает что-то у игр, а многие топовые игры берут принципы выражения замысла создателей непосредственно из кинематографа.
Во-вторых, игры становятся более примитивными. Хорошую умную игру, как и хороший умный фильм, встретить всё труднее. Людям нужно просто развлечься — я это хорошо понимаю. Как сделать развлечение умным, полезным и интересным, в то же время оставив его развлечением? Ответ: нужен особый сорт компьютерных игр. Может быть, именно среди русских найдутся люди, которые сделают шаг вперёд в компьютерном искусстве и внесут свой вклад, сравнимый с вкладом русских классиков в мировую литературу.
Когда всё встало на свои места, я понял, что могу сделать не только «Святослава...», но и много других игр, в которых была показана русская история или какие-то её не реализовавшиеся моменты. На экранах компьютеров появился бы Евпатий Коловрат, Ермак, Русские воины Первой и Второй Чеченских войн, советские космонавты, строящие лунные города, и многие-многие другие. Каждая из этих игр рассказывала бы интересную историю, давая игроку подлинные факты и позволяла бы увидеть всё своими глазами.
Для решения этой поистине великой задачи я придумал игровой движок «Финист 2D». Он основан на технологии Microsoft XNA, позволяет решать широкий круг задач, легко модифицируется и расширяется. Движок доступен для скачивания на сайте.
А теперь познакомьтесь, это Славян! Я придумал этого паренька, как промоперсонажа для моего движка, т.е. он представляет достоинства данного продукта. Разные изображения Славяна вы можете увидеть на этой странице. По задумке, это должен быть простой русский паренёк, симпатичный и очень жизнерадостный. Что бы он ни делал, он всегда должен улыбаться. Конечно, Славян не родился на пустом месте. Его референсами были Алёша Попович из мультфильма «Алёша Попович и Тугарин-змей» и Vault Boy из цикла игр «Fallout». Однако ни на кого из них Славян ни капельки не похож, он самобытен.
Как это часто бывает, Славян зажил собственной жизнью.
У него появилась жена по имени Заря и дети. Пока только в набросках, поскольку на полноценный заказ у меня пока нет средств (но найдутся). Обратите внимание, что в отличие от западных супергероев, Славян обычный русский человек, и у него нет подружки, которую можно поматросить и бросить, но есть крепкая семья: любящая жена и дети. Я подчёркиваю, это коренное и наиважнейшее отличие наших русских героев от западных. Это вам не Джеймс Бонд с подружками на одну серию. Ведь наша нация крепнет семьями, именно в самодостаточных зажиточных семьях, на мой взгляд, кроется секрет процветания и возрождения Русского народа.
Про Славяна и его семью, про типажи россеянской элиты и суровые, порой шизофренические, реалии нашей жизни хотелось бы сделать игру, но это лишь желание, ибо ресурсов на неё нет и точно не будет в обозримом будущем. А есть дела поважнее, и вот какие.
Для нормального функционирования студии нужны деньги. Потому я придумал схему, которая, возможно, поможет мне их заработать при помощи тех же средств, которые используются внутри самой студии. Дело в том, что ядро движка «Финист 2D» абсолютно бесплатное. Оно уже даёт широкие возможности для творчества. Но самая соль, самые интересные компоненты и всякие «вкусные» функции, которые сильно облегчают создание игр, доступны в платных пакетах. Сейчас я готовлю первый пакет к выпуску. Они будут недорогие, каждому по карману, ибо всё-таки есть в России энтузиасты, которые любят игровое дело, но не имеют достаточно времени на него из-за работы, семейных забот и прочего. Я даю им возможность заниматься любимым делом с минимальными затратами. На эти деньги я смогу вновь нанимать художников для производства графического контента. Если помните, то я обещал самостоятельно научиться рисовать, если у меня закончатся деньги на художников. Так вот, я не соврал. Я действительно скачал уроки рисования медведей, запасся карандашами и бумагой, и занялся медведетворчеством. Ну, скажем, в жизни медведи выглядят несколько иначе, чем получилось у меня :))) Потому лучше я буду нанимать художников.
Главным игровым проектом студии как был так и является «Святослав Храбрый: Иду на Вы!». Пусть я двигаюсь медленно, гораздо медленнее, чем до кризиса, но движение есть, а значит однажды я достигну цели.
Информацию об этой игре вы также можете увидеть на сайте. Естественно, что там пока не всё, я буду пополнять его по мере возможности.
Также на сайте вы можете посетить раздел «Библиотека». Туда я выкладываю книги различной тематики по рубрикам. Быть может, вы найдёте там что-то интересное.
Напоследок хочу сказать пару слов о логотипе студии. Вы можете видеть его в левом верхнем углу этой статьи. Когда я описал художнику как именно должна выглядеть Сирин, он как-то сразу угадал с эскизом. У неё красивое русское лицо и целеустремлённый взгляд. Такие всегда добиваются успеха.
Вот люди, без которых этого ничего бы не было:
Денис
dvf (Москва) — разработка и создание сайта, всего того, что ныне мы можем пощупать руками.
Рика
m_rika (Тюмень) — создание визуального образа сайта. Спасибо за терпение во время нашего творческого поиска! Надеюсь, мы тебя не задолбали :) В оформлении сайта использованы элементы деревянного зодчества музея Витославлицы, который находится близ Великого Новгорода. За каталог деревянных построек благодарю Настю
lillekorn .
Юрий (Краснодар) — именно он нарисовал птицу Сирин и Славяна по моим референсам и текстовому описанию.
Гостята
gostjata (Санкт-Петербург) — исторический консультант, он же «Главный Герой по умолчанию», поскольку именно его портрет используется как исходный в процессе создания нового персонажа. Ну, как, Серёга, быть героем по умолчанию? :)
Рудия
rudia (Москва) — редактор, который поправляет мою кривую речь.
Благодарю мою жену Ветрану
vetrana за поддержку.
Спасибо вам огромное, ребята! Без вас бы этого ничего не было.
А теперь, прошу на сайт sirin-games.ru/
P.S. Дорогие товарищи! Вы мне очень поможете, если разместите информацию о «Сирин Геймс». Я всё-таки лелею надежду, что кто-нибудь из энтузиастов поможет мне в столь нелёгком деле.